Tennis-ball

Âges

  • 8-9 ans (2e cycle du primaire)
  • 10-11 ans (3e cycle du primaire)

Nombre

  • Petit groupe (5 à 15)
  • Moyen (15-30)

Durée

  • 0 à 15 min
  • 15 à 30 min
  • 30 à 45 min
  • 45 à 60 min

Intensité

  • Modérée

Résumé

Pour l’équipe qui frappe : accumuler le plus de points. Pour l’équipe au champ : faire 3 retraits afin de devenir frappeur à leur tour.

Auteur

Projet Aqua de l'Université de Sherbrooke

Date

13 décembre 2019

Contexte

Matériel

  • 5 Cônes
  • 1 Balle de tennis
  • 1 Raquette de tennis

Déroulement

La disposition ressemble au jeu de baseball: 1er but, 2e but, 3e but, marbre et une place, au centre, pour le lanceur.

On sépare la classe en 2 équipes égales, si possible. On détermine ensuite quelle équipe commencera à frapper et laquelle sera au champ. L’équipe du champ doit nommer un lanceur. L’équipe qui commence au champ envoie ses joueurs sur le terrain. Ils tentent de se placer à des endroits stratégiques afin d’attraper la balle qui sera frappée pour ainsi faire un retrait. L’équipe des frappeurs se place en ligne derrière le marbre en laissant suffisamment de place au frappeur.

Le lanceur envoie la balle au frappeur. Celui-ci doit frapper la balle à l’intérieur des 1er et 3e buts et se mettre à courir en direction du premier but. Dans le cas où la balle est frappée à droite du 1er ou à gauche du 3e but, on dit qu’elle est fausse et le frappeur recommence son coup. Après 3 fausses balles, le joueur est automatiquement retiré. Il y a donc un retrait. Le but de l’équipe qui est au champ est de faire 3 retraits. Il y a 3 façons de faire un retrait: la balle est attrapée par un joueur adverse sans avoir touché le sol, le frappeur fait 3 fausses balles, la balle touche le sol. Lorsque la balle touche le sol, un des joueurs du champ retourne la balle au lanceur. Ce dernier doit avoir la balle en main et toucher son cône en criant « retiré ». En fait, le coureur sera vraiment retiré si le lanceur a parlé avant qu’il ne touche un ou l’autre des 3 buts ou le marbre. Dans le cas où la balle est bonne, le coureur doit franchir le maximum de buts avant que le lanceur récupère la balle. Lorsqu’un coureur atteint le marbre sans être retiré, il marque 1 point pour son équipe. Les frappeurs passent à tour de rôle jusqu’à ce qu’il y ait 3 retraits. Lorsque c’est le cas, on échange les rôles. Les champs deviennent les frappeurs et vice-versa.

Lorsqu’on fait 5 points dans une même demie manche, peu importe le nombre de retraits à ce moment, nous changeons de rôle pour laisser la chance à l’autre équipe de marquer des points. Notez bien qu’il est défendu d’avoir plus de 2 joueurs sur un même but. Si le cas survient, il faut alors éliminer le dernier joueur à s’être rendu sur ce but. Il y a donc un retrait.

Documentation et liens utiles